積分的誕生遠早于互聯網產品,積分從本質上講是衡量用戶消費或貢獻行為的標尺,是維護忠誠度的一個重要手段。
在積分運營中,積分一般作為商家向會員或顧客發(fā)行的虛擬貨幣而存在。用戶通過特定行為獲取積分,再通過積分兌換獎品、優(yōu)惠券、特權等商品來消耗積分。在電商體系中,要獲取更多積分往往需要產生更多消費額,而獲得的積分又可以在消費時抵扣部分現金,這方面主要的代表是京東的京豆。在興趣社區(qū)中,用戶發(fā)表越多精華帖子、參與越多互動,就能獲得越多積分,積分不僅與社區(qū)內的虛擬身份等級掛鉤,也能用來解鎖某些特權或兌換社區(qū)周邊??梢?,積分不同的產品形態(tài)下,積分所承載的功能也有較大區(qū)別,只有先確定積分在產品中的定位規(guī)劃才能確定積分應該如何獲取和如何消耗。
積分獲取的設計主要包括兩部分:一是確定哪些行為可以獲取積分;二是確定積分兌換比例。其中,獎勵的行為可以一般分為四個維度:打開、活躍、消費、傳播。
打開。很多平臺設置簽到領積分的功能,主要是因為打開是所有用戶行為的基礎。此外有些平臺還會設置連續(xù)簽到還能獲得遞增的積分獎勵,大的平臺就采用每日簽到領獎品的方式保持用戶的打開習慣。比簽到門檻更低的是每日登錄,無需點擊任何按鈕就能獲得積分。
活躍。只有打開還不夠,為了讓新用戶快速了解產品,形成用戶粘性,活躍維度的積分獎勵一般遠高于打開。
消費。一般電商類產品會尤其注重消費指標,消費獲得的積分一般都可以方便折算出回饋比例,給消費者下次消費時的抵扣現金,用來鼓勵用戶復購。
傳播。為了提升產品自傳播,鼓勵用戶分享平臺,內容類產品往往會設置轉發(fā)積分,讓用戶更有動力去分享平臺優(yōu)質內容,進而達到拉新效果。這方便比較有代表性的是趣頭條的邀請好友模式。積分的定價的本質是為用戶的行為定價,主要包括這幾個問題:
消費多少錢算多少積分;簽到打卡獎勵多少積分;1積分的成本是多少;1積分兌換能兌換多少錢的商品。這就關系到下面的問題:積分的消耗。
積分只有在被消耗的時候才能讓用戶感受到積分的價值,在積分消耗方面主要的考慮點有兩個:用戶期待和長尾需求。
用戶期待。積分所起到的激勵作用主要通過用戶期待實現。舉個例子,當某個用戶每天完成簽到任務,持續(xù)一周后獲得了200積分,而兌換他心儀的商品需要500積分,這時候他是否還在下周繼續(xù)簽到,就取決于他有多想要這個商品,或者說他覺得這樣繼續(xù)簽到值不值得,一般來說,為積分定價的時候,需要讓兌換的比率滿足大部分用戶期待。
長尾需求。雖然小部分忠實用戶為平臺貢獻了大部分消費額,同時也獲得了大部分積分,他們往往能通過積分換取優(yōu)質商品,但這畢竟是少數用戶,還有大部分用戶持有積分較少,需要滿足他們的需求才能讓這部分用戶也有動力去獲取積分。這時候,就需要設置一些回報價值不高,但具備一定可用性的商品來滿足長尾用戶的積分兌換需求。在搭建積分之前要多問自己幾個為什么,只有把這幾個問題弄清,才能讓積分體系擺脫“別人有我也要有式的存在”,真正起到激勵用戶的作用。
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